Archivo de la categoría: Videojuegos

Skyrim y algo de nostalgia

Como comenté en la anterior entrada, hace unos días que Bethesda lanzó en todo el mundo “Skyrim”, uno de los videojuegos más comentados y esperados de este año.

Hace ya varios años que me da una pereza terrible probar juegos en solitario (sí he pasado algún rato bastante divertido jugando con Wii o Eye Toy con amigos), pero la prensa del sector ha alabado tantísimo la nueva entrega de The Elder Scrolls que me han convencido para que lo pruebe.

Después de dedicar algún rato a explorar este nuevo “mundo abierto”, creo que puedo decir que Skyrim es un buen juego. Los desarrolladores han hecho un gran trabajo y han puesto en el mercado un producto de acabado impecable muchos pasos por delante de Oblivion, anterior episodio de la saga y referencia comparativa inevitable. La estética es algo más oscura y realista, el modelado ha mejorado, la naturaleza parece más viva y los efectos climatológicos son impresionantes (me gustan mucho las ventiscas). La evolución del personaje es totalmente inteligible y mucho menos difusa. La interfaz de usuario tiene un diseño espectacular y moderno (por fin alguien se ha dado cuenta de que imprimir todos los textos de pantalla en fuentes góticas no hace que un juego sea más medieval). Las posibilidades de recolección de materias primas y fabricación se han ampliado (especialmente en metalurgia y herrería). Por último, la música es mucho más elaborada, extensa y, sobre todo, épica. Para mí es un componente fundamental de inmersión: escuchar el coro de Dovakhiin mientras luchas a muerte con un dragón te traslada a una era ancestral de héroes y titanes. El detalle de los juglares parece una trivialidad, pero también es de los que, en mi opinión, marcan la diferencia de una categoría.

Y, sin embargo… Skyrim no sorprende. No deja de ser una versión mejorada de lo que ya había. El concepto es muy similar al de Oblivion (y al de otros). Quizá tampoco sea su pretensión revolucionar la industria del videojuego: cuando algo funciona, ¿por qué cambiarlo? Supongo que los aficionados a la saga esperan sentirse cómodos y encontrar puntos comunes con lo que ya conocen. La originalidad permanece dentro de unos límites. El estudio de software asume un riesgo al desarrollar un producto como este y ese riesgo debe estar controlado.  Esto no resta mérito a lo que se ha hecho, pero… a veces echo de menos una época en que cada videojuego me parecía distinto al anterior, en la que cada cambio introducido era una sorpresa y el mercado no imponía tantas restricciones a las empresas de entretenimiento electrónico.

O será que, como también dije en la entrada anterior, me estoy haciendo viejo.

11 – 11 – 11

Una fecha curiosa que capta nuestra atención por un motivo numérico y que tiene su hueco incluso en los periódicos (que necesitan urgentemente relleno para sus páginas). Además, esta “magia” ha sido aprovechada por las mentes preclaras de la publicidad para sus campañas:

La ONCE realiza un sorteo especial. Reconozco que me he sentido tentado, pero tengo tan poco dinero y tantas cosas que pagar que nunca he encontrado los cinco euros necesarios para invertir en este juego de azar.

Sale a la venta Skyrim, la quinta entrega de la saga de videojuegos The Elder Scrolls. Dicen que es una obra maestra, me gustaría comprobarlo. No sé si es que me estoy haciendo viejo, pero me parece que las empresas que desarrollan software de entretenimiento han perdido casi todo el interés por la calidad. Aun así, tengo cierta confianza en Bethesda.

Se inaugura el primer tramo del metro de Málaga… Ah, no, perdón. Esto es lo que habían prometido a principios de año y confirmado de nuevo en torno a junio. Supongo que pedirle a un político que cumpla un plazo es demasiado. Dicen que poner en marcha sólo una parte de la infraestructura es demasiado costoso con un tono con el que parecen intentar convencerte de que tenerla parada es gratis. Retraso hasta febrero de 2013.

 

Seguir

Get every new post delivered to your Inbox.